2014-02-24

Kubo proiektua - El proyecto Kubo


Hirukide ikastetxeak erlazio handia dauka Uzturre Zentro gerontologikoarekin. Batxilergoko ikasleak astero bisitatzen dute Zentroan dauden atton-amonak. Atton-amonek goizetan "terapia" ordu pare bat daukate eta bertan zenbait ekintza burutzen dituzte memoria, zentzumenak eta burua lantzeko.
Hango arduradunek helburu horiek lortzeko zerbait egitea proposatu ziguten eta guk joko bat egitea pentsatu degu. Joko hau Arduino plaka batekin egingo degu.
Jokuaren funtsa erraza da: kubon alde bakoitza kolore ezberdinekin piztuko dira: jokalariak kolore gorria bilatu beharko du eta kolore honetako aldea gora begira jarri. Kuboak "piiii" bat joko du ondo dagoela esateko eta berriro koloreak nahastuko ditu. Eta horrela behin eta berriro.
Joku honen bidez zenbait zentzumen (bista, entzumena, ukimena) landuko ditu, baita memoria ere.

El colegio Hirukide tiene una gran relación con el Centro gerontológico Uzturre. Semanalmente los alumnos de bachillerato visitan a los abuelos/as que residen en dicho centro. Los abuelos/as tienen un par de horas de "terapia" por las mañanas y en ellas realizan diversas actividades para ejercitar la mente y los sentidos.
Los responsables del centro no propusieron hacer algo para lograr dichos objetivos y nosotros hemos pensado hacer un juego. Este juego lo haremos con una placa de Arduino.
El fundamento del juego es bien sencillo: las caras del cubo se encenderán con colores distintos: el jugador deberá buscar la cara de color rojo y ponerla boca arriba. El cubo pitará "piiii" para decir que está bien y mezclará de nuevo los colores. Así una y otra vez.
Por medio de este juego ejercitarán los sentidos (vista, oído, tacto) y la mente.